OYNADIĞIM EN GERİCİ OYUN | DEPPART PROTOTYPE

RRaenee
1 Jun 202323:53

TLDRYouTube'da paylaşılan bir video oyunu oynama视频中, oyuncular değişik bir korku oyunu olan 'Depart Prototype' üzerinde yoğunlaşıyor. Oyun, değişken kamerasından ve tek kişilik Canavarlar temasına dayanıyor. Oyuncular korku dolu ortamın ve ses duyarlılığın etkisi altında, zorlu anlaşmalar ve stratejiler geliştirerek canavarlardan kaçınmaya çalışıyorlar. Video, oyuncuların heyecanlı ve mizahi tepkilerini de gözler önüne sererek, izleyicilerin oyunun atmosferine ve zorluğuna tanık oluyor.

Takeaways

  • 🎮 Oyuncu, 'Depart Prototype' adında bir korku oyununu denemekte ve oyununun zorluklarını paylaşıyor.
  • 👻 Oyun, birinci şahıs görüşünden ve ses duyarlı bir canavarın peşinde koşan bir hikaye sunuyor.
  • 🔫 Oyuncu, silah almayı ve canavarlardan kaçış stratejilerini tartışır.
  • 🚪 Oyunun anahtar öğeleri arasında kapıların kilitlenme ve açılması ve canavarın bu hareketleri algılama yeteneğine dikkat çekiyor.
  • 😨 Oyuncunun korku ve heyecan dolu açıklamaları, oyunun atmosferini ve oyuncu deneyimini vurguluyor.
  • 🎶 Arka plan müzikleri ve sesleri, oyuncunun tepkilerini ve oyunun gerilim düzeyini yansıtıyor.
  • 🤔 Oyuncu, oyun içindeki hareketlerini ve stratejilerini düşünürken zorlanıyor ve bazen kafasına takıldığını belirtiyor.
  • 👻 Canavarın sesleri ve hareketleri, oyunun korku unsurlarını ve oyuncunun tepkilerini ortaya çıkarıyor.
  • 💰 Oyuncu, oyuna 5000 dolarlık bir yatırım yapma fikrini şakalaştırır ve oyununun kalitesini takdir eder.
  • 🔑 Oyuncu, oyun içindeki nesneleri ve anahtarları keşfederken heyecan içinde atılımcı bir tavır sergiliyor.
  • 🏆 Oyuncu, oyunun bitiminde oyunu kazandığını ve oyunun keyfinin tamam olduğunu ifade ediyor.

Q & A

  • Ne oyun oynanuyor ve ne tür bir oyun muamelesi yapılıyor?

    -Oynanan oyun Depart Prototype'dir ve bu bir birinci şahıs恐怖olun bir oyundur.

  • Oyuncu ne kadar zorlu bir oyun deneyimle karşı karşıya kalıyor?

    -Oyuncu, canavarlarla karşı karşıya kalmakta ve bu canavarların ses algılamasına bağlı olarak öldürebileceği zorlu bir oyun deneyimle karşı karşıya kalıyor.

  • Oyuncu neden bu oyunu oynamak istemektedir ve ne tür bir heyecan ve korku yaşamaktadır?

    -Oyuncu, farklı ve değişik bir deneyim arayıp, korku dolu bir oyun deneyimle karşı karşıya kalmayı umuyor.

  • Oyunda kullanılan silah ve diğer araçlar nelerdir ve nasıl kullanılır?

    -Oyunda silah kullanılabilir ve oyuncular, canavarlardan kaçınmak için bu silahı kullanabiliyorlar. Ayrıca, silahla kapıları açmak gibi farklı eylemler gerçekleştirilebilir.

  • Oyuncu, oyunda ne tür bir ortam ve mekanda bulunuyor?

    -Oyuncu, bir canavarlarla dolu ve korkunç bir ortam içinde, bir ev veya bina gibi bir mekan içinde bulunuyor.

  • Oyuncu, oyunda ses duyarlılığı ve ses kullanımının önemini nasıl değerlendiriyor?

    -Oyuncu, sesin canavarların algılanması ve oyuncunun durumu değerlendirmesi için önemli olduğunu belirtiyor.

  • Oyuncu, oyunun müzik ve ses efektlerinin nasıl olduğunu düşünüyor?

    -Oyuncu, oyunun müzik ve ses efektlerinin çok iyi olduğunu ve oyunun atmosferini daha da güçlendirdiğini düşüniyor.

  • Oyuncu, oyunda neler yaptığını ve ne tür eylemler gerçekleştirdiğini açıklıyor mu?

    -Oyuncu, canavarlardan kaçınmak, kapıları açmak, çevresini inceleyerek ilerleme ve çeşitli nesnelerle etkileşim kurarak oyunun hikayesine devam etme gibi eylemler gerçekleştiriyor.

  • Oyuncu, oyun bitimi ve sonuna ne düşünüyor?

    -Oyuncu, oyunun bitiminin güzel olduğunu ve sonunda trollemiş olduğunu belirtiyor, ancak genel olarak oyunun çok güzel olduğunu ve keyif aldığını söylüyor.

  • Oyuncu, oyunun kontrolleri ve atmosferi hakkında ne düşünüyor?

    -Oyuncu, oyunun atmosferinin ve kontrollerinin çok iyi olduğunu ve bu özelliklerinin oyun deneyimini daha iyi hale getirdiğini düşüniyor.

  • Oyuncu, oyunda neler için geri mi dönmek istiyor ve neden?

    -Oyuncu, oyunun zorluğu ve heyecan verici kısmı nedeniyle geri dönmek istiyor ve bu sayede daha fazla zorlukla yüzleşerek oyun deneyimini artırmak istiyor.

Outlines

00:00

🎮 Introduction to a Unique Horror Game

The speaker excitedly introduces a different kind of horror game called 'Depart Prototype', which features a first-person perspective. The game is described as being filled with terror, and the speaker expresses curiosity about whether it will indeed be a frightening experience. They mention the need to purchase a weapon and strategize on how to navigate the game, pondering the difficulty and potential fear-inducing elements. The paragraph ends with the speaker preparing to enter the game world, setting the stage for a thrilling adventure.

05:07

😨 Encounters and Challenges in the Game

In this paragraph, the speaker describes their in-game encounters with a terrifying creature, emphasizing the high stakes and the life-threatening nature of the situation. They discuss the game's mechanics, such as the need to keep their weapon ready and the consequences of running out of ammunition. The speaker also reflects on the immersive quality of the game's music and sound effects, which heighten the sense of fear and urgency. The paragraph concludes with the speaker deciding to take a specific route, highlighting their strategic thinking and determination to overcome the game's challenges.

10:21

👻 Game Mechanics and Player Interaction

The speaker delves into the game's mechanics, mentioning the need to reload their weapon and the importance of staying alert to the sounds and movements of the creatures within the game. They express frustration at a point where the game seems to be stuck, but then realize they need to download a character update. The speaker also talks about their strategy for clearing out the enemy's hideout and maintaining a clean environment, likening it to Harry Potter's room. The paragraph showcases the speaker's engagement with the game's atmosphere and their focus on staying stealthy and prepared for any potential threats.

15:43

💡 Strategic Planning and In-Game Decision Making

This paragraph highlights the speaker's strategic thinking and decision-making within the game. They discuss the importance of keeping their back secure and the fear that arises from the unknown. The speaker also talks about the game's intense moments, such as when the music stops unexpectedly, and the suspense that builds as they anticipate the appearance of the creatures. The paragraph emphasizes the speaker's determination to stay calm and focused, despite the frightening elements of the game, and their commitment to progressing through the levels.

20:58

🎉 Positive Feedback and Game Appreciation

In the final paragraph, the speaker expresses their admiration for the game, praising its design and the immersive experience it offers. They mention the high-quality atmosphere and controls, and how the game kept them on edge throughout. The speaker also reflects on the game's ending, suggesting that it was satisfying and well-executed, despite some trolling. The paragraph concludes with the speaker's overall positive impression of the game, reinforcing its appeal and their enjoyment of the experience.

Mindmap

Keywords

💡Depart Prototype

Bu terim videonun konusunu belirtiyor; bir oyun prototipinden bahsediyor. Depart Prototype, bir oyun geliştirme sürecinin başlangıç aşamalarından biridir ve genellikle oyunun temel özelliklerini, mekaniklerini ve gameplay deneyimini test etmek için kullanılır. Bu videoda, oynayıcılar Depart Prototype adlı bir korku oyununun farklı yönlerini keşfetmektedirler.

💡Kamera

Kamera, video oyunlarında görüntüyü canlandıran ve oyuncuların perspectivesini belirleyen bir sistemdir. Bu videoda, değişken kameradan bahsediliyor, bu da oyuncuların görüşünü oyun dünyasında farklı şekilde görebilmesi anlamına gelir. Bu özellik, oyuncuların hikayeye daha fazla dalmasına ve daha fazla etkileşimli bir deneyim yaşamasına olanak tanır.

💡Canavarlar

Canavarlar, video oyunlarında oyunculara karşı koyun veya zorluk sağlayan unsurlardır. Bu videoda, canavarların oyuncuları korkuyla doldurgan ve sürekli tehdit altında hissetmelerini sağlayacak şekilde tasarlanmış bir ortam olduğu belirtiliyor. Bu, oyuncuların stresli durumlara ve hızlı düşünme ihtiyacı olan durumlarla başa çıkmalarını gerektirir.

💡Tek Atım

Tek Atım, bir oyuncunun diğer oyunculara veya bilgisayar kontrolü karakterlere karşı oynadığı bir oyun türüdür. Bu videoda, tek atım yöntemiyle oynanan bir korku oyunu hakkında konuşuluyor. Bu tür oyunlar genellikle daha kişisel ve intens deneyimler sunar çünkü oyuncu, tüm eylemlerin ve sonuçların sorumlusu olduğu için daha fazla endişe duyar.

💡Korku

Korku, video oyunlarında yaygın olarak kullanılan bir temadır ve oyuncuların ürpertici ve sinir teşhis eden deneyimler yaşamasına neden olur. Bu videoda, korku oyununun atmosferini ve oyuncuların korku hissiyacını artırmak için çeşitli unsurlar kullanıldığı anlatılıyor. Ayrıca, korkun oyuncuların performansını ve karar vermeye yönelik etkilerini de vurgulanıyor.

💡Silah

Silah, video oyunlarında karakterlerin savunması veya saldırı için kullandığı aletlerdir. Bu videoda, silahın önemli bir unsur olduğunu belirtiyor çünkü oyuncular canavarlarla mücadele eder ve hayatta kalmak için silah kullanmaları gerekmektedir. Silah, oyuncuların oyun dünyasında hayatta kalma şansını artıran önemli bir güç kaynağıdır.

💡Kapı

Kapı, video oyunlarında karakterlerin farklı alanlara geçiş yapabilmesi için kullanılan bir nesnedir. Bu videoda, kapıların sürekli olarak kilitlendiğini ve oyuncuların önünü kapladığını belirtiliyor. Bu durum, oyuncuların çözüm bulmak ve oyun dünyasını keşfetmek için daha fazla düşünme ve planlama yapması gerekmektedir.

💡Zayıflık

Zayıflık, video oyunlarında karakterlerin veya oyuncuların güçsüz veya savunmasız hissedilebileceği durumları tanımlar. Bu videoda, oyuncunun canavar karşısında zayıf ve tehlike altında olduğunu vurgulanıyor. Bu, oyuncuların emosyonel bir deneyim yaşamalarını ve oyunun heyecanını artıran önemli bir unsurdur.

💡Ses

Ses, video oyunlarında etkileyici ve gerçekçi bir deneyim sağlamak için kullanılır. Bu videoda, sesin canavarların duyarlı olduğunu ve oyuncuların sesini kullanarak onları öldürebileceği belirtiliyor. Bu, oyuncuların oyun dünyasında daha fazla dikkatli olmalarını ve stratejiler geliştirmelerini gerektirir.

💡Oyun Durumu

Oyun Durumu, video oyunlarında belirli bir anki oyuncuların ne kadar ilerlediğini veya ne tür bir durumun bulunduğunu gösterir. Bu videoda, oyuncunun sürekli olarak oyun durumunu değerlendirerek ve önümüzdeki adımları planlaması gerektiğini belirtiliyor. Bu, oyuncuların stratejik düşünmelerini ve karar vermeye odaklanmalarını sağlar.

💡Ateş

Ateş, video oyunlarında genellikle silah kullanırken kullanılabilen bir eylemdir ve oyuncuların canavarları vurarak öldürmelerine yardımcı olur. Bu videoda, ateşin oyuncuların savunmasız kalmalarını ve canavarlarla mücadele etmelerini sağlayacak önemli bir yönü olduğu vurgulanıyor.

Highlights

Depart Prototype adlı korku oyunu oynanuyor.

Oyun değişken kamerasından ve tek kişilik视角 yapılmıştır.

Oyunun ana teması canavarlarla mücadeledir.

Oyunda ses duyarlılığı ve kesinlik önemli bir rol oynar.

Karakterin silah alması ve yöntemleri ele alınır.

Oyunun zorluğu ve canavarların güçlendirilmesi hakkında bilgiler verilir.

Kilitli kapılar ve zorlu süreçler anlatılır.

Oyunun müzik ve ses efektleri hakkında değerlendirmeler yapılır.

Karakterin şarjör atma ve silahın mermisinin bitmesi gibi detaylar ele alınır.

Oyunun atmosferi ve kontrolleriyle ilgili düşünceler paylaşılır.

Oyunun internet sitesinde canavarların tek atma yöntemi vurgulanmıştır.

Oyunun sonlarındaki heyecan ve beklentilerin anlatılması.

Oyunun sonundaki anlam ve değerlendirmeleri paylaşılır.

Oyunun genel kalitesi ve eğilimleri hakkında değerlendirmeler.

Oyunun son hızında ortaya çıkan zorluklar ve heyecan.

Oyunun sonundaki loot ve ödüller hakkında bilgi verilir.

Oyunun genel değeri ve izleyicilerle paylaşımları.